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《这是我的战争》12开局全完美结局通关实用心得分享
更新:2017-07-21 04:16【火焰山地名】
导读:今天小编为大家带来《这是我的战争》12开局全完美结局通关实用心得分享,一起来看看吧! 1吃饭篇 想合理的吃饭,首先你要知道游戏的饥饿机制 饥饿状态有以下:吃饱了,不显示
今天小编为大家带来《这是我的战争》12开局全完美结局通关实用心得分享,一起来看看吧!
1吃饭篇
想合理的吃饭,首先你要知道游戏的饥饿机制
饥饿状态有以下:吃饱了,不显示,饥饿1,饥饿2,很饥饿1,很饥饿2,非常饥饿1,非常饥饿2,饿得要死,死亡。
游戏开始时人物饥饿值皆为不显示(第1天),然后每天的早上下降一个状态,例如:第二天饥饿1,第三天饥饿2,第四天很饥饿1
人物饥饿度越高,就越容易带来负面的其它状态,因此需要吃食物来抵消饥饿度
游戏里共有两类食物:一类是熟食,包括罐头和做好的饭,另一类是生食,包括肉和萝卜。
其中熟食可以让饥饿状态回复一级,例如:不显示吃熟食 = 吃饱了,饥饿1或饥饿2吃熟食 = 不显示,很饥饿1或很饥饿2吃熟食 = 饥饿1,非常饥饿1或非常饥饿2吃熟食 = 很饥饿1,饿得要死吃熟食 = 非常饥饿1
至于生食,是这样的,如果一个人物同一天连续吃两个生食,那么等同于吃一个熟食,如果只吃一个生食,那么会出现一个仍然字样,比如:饥饿1吃生食 = 仍然饥饿1. 这个效果就是,你处在饥饿1状态吃了一个生食,第二天你还是饥饿1. 如果你处在饥饿2吃了一个生食,第二天你还是饥饿2.
好,那么结论来了,该怎么吃饭,一个熟食最多可以回复3级饥饿度:很饥饿2->饥饿1,也有可能只回复1级饿度:饥饿1->不显示。
我们当然希望回复的饥饿度越多越好,而第一次达到很饥饿2是在第5天。所以,极限的省食物法是在5,8,11,14天吃熟食,以此类推。
但是,很饥饿可能会带来一些负面结果,比如厨子伤心,罗曼打架之类的,所以,在度过前期以后可以两天一吃:饥饿2->不显示,比如:5,8,9,11,13,15….
第8天吃完变成饥饿1,第9天饥饿2马上再吃一顿变成不显示
或者:5,6,8,10,12…..
在游戏达到后期时,比如30多天,完全可以天天吃饱,这时候就是一天一顿,这样大家很容易满足,对结局有很大贡献
至于生食,因为前期第5天才需要吃东西,罐头又很多,本人的建议是,永远不吃。
2拾荒篇
进一个图后我要干什么?
有些新手是这么玩的,进图,翻了几个点,格子满了,走人,这时才10点多。
要知道,这个游戏你4点50回家和10点回家没有状态上的区别,但前者你可以多干很多事情!
这时就引出了一个概念:集中,换句话说,就是将各个搜刮点的东西集中扔在地上(注意,是扔在地上不是放在原有的某个点位)
那么,为什么要这么做?
首先,便于玩家决定带走哪些东西,比如,有很多分散的搜刮点,我现在搜到了2个电子元件,但是其它格子满了,我们大家都知道,一格可以叠4个电子元件,因为其它搜刮点是分散的,我没法一眼看出其它点是否还有电子元件,如果有我当然希望再带两个回去,这样就会浪费大把的时间搜索其它点位,还不一定搜得到
同时,集中在一起的物品也容易让我看到本图在我本次离开后还剩下哪些东西,以决定我下次来的时机。例如,一张图剩下大量材料,但高价值物品被拿的所剩无几,那我下一个夜晚必定选择其它图开荒,等到需要材料时且没有其它合适图的情况下才会抽一晚回来
那么,为什么一定要丢在地上而不是集中放在一个原有搜刮点里?大家知道广播里有时会播“收集材料变得很难”,另外游戏里会突然下雪,这两种情况会发生很多材料搜刮点强制变为“没什么有用的”,还有些搜刮点干脆消失。如果你把东西放在原有的搜刮点里,会有风险随着这两种情况丢失物品,但是,扔在地上绝对是不会丢的(注:超市拾荒者例外,后面会做出解释)。所以,一定要扔在地上。
集中物品的技巧:对于某几张大图,想要一晚上将所有东西集中在一个点是不现实的。我的做法是,根据搜刮点分布先设立多个集中点,例如,军营可以在交易柜后扔一个点,用来集中前两作楼的物品,后面那座楼的1楼正中心也扔一个集中点,用来集中后楼的物品。如果时间允许,可在多点集中后再度将高价值物品2次集中,如绷带,药,罐头之类的,也就是说将后楼的高价值物品带到前楼集中点,方便凑满一组带回。
优先集中的物品:之前说过,材料搜刮点是可能消失或变成“这没什么”的,也可能材料和木头消失,只剩下蛋壳火药之类的东西。齿轮也是有可能消失的。而对于有些开局,十几天的就会发生“搜集材料越来越难”,因此,以妓院为例,我认为,如果本局时间较为紧迫,可以优先集中材料,也就是清理废墟类点位。至于医药柜,保险柜之类的,除了确定要带走的贵重品,可以先放一放,这类物品一般是不会因为冬天和邻近冬天消失的
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