◎强攻之处理:
没有道路可利用时,即要以强攻之方式完成目标。此时因所走的方向系自由决定,故应考量林相及地形,期以最安全、最轻松、最快速的方式完成目标。一般常采周沿棱和溯溪二种方式。
沿棱或沿溪
沿棱走主要之问题在钻行下层植被,并要背水或取水,但好处是定位简单且困难地形少,容易掌握速度。沿溪则有不易缺水的好处,且无钻行植被之虑,但定位稍复杂,且多有深潭、峡谷、瀑布等困难地形,易造成行程之延误。此外,自溪流上溯至山棱往往要克服一段较差之木林相,亦是一大麻烦。一般若无特殊目的,均采沿棱或溯溪转沿棱之方式。
仰攻或俯冲
对此二者之选择不外心理及安全两项因素。安全上有关的问题在于任何下降均须考虑回攀之可能。若无困难地形或一定可克服时,剩下的就只有撤退心理的问题。长距离由上往下感觉像不归路,也许会造成胆怯,但撤退简单,也许大家都想着拼上去就好了,而没有后撤之忧,也许士气全教背包拖垮了。其好处坏处端看领队如何运用。但上述系在无困难地形之前提下,若是有断棱或难惹的溪谷, 切记要采仰攻法。若是要横切一未知之幼年期溪流,则取撤退路线短者俯冲,撤退路线长者仰攻,如此方不致发生进退两难之情形。而除非是集水面积小且地形铁定单纯之溪,切莫任意豪赌式地冲下一未知的溪谷!
林相
稳定成熟原始林之参考高度, 注意地形、坡度、岩质、气侯等亦会影响林相。
阔叶林带:2000 公尺以下;
桧木林带:1800~2700 公尺;
铁杉林带:2500~3000 公尺;
冷杉林带:2800~3600 公尺。
航照图与表面林相:
航照图上常标有之林相,如:针叶林、阔叶林、混淆林、草生地、针叶树造林地、柳杉造林地、稚树发生地、伐木迹地、无立木地、散生林地、崩坍地、崩土、露岩等。从航照图无法完全确定树种,故常无法猜测其底层植被。但仍可据以得知,那里有最可怕的次生林相!航照图的颜色主要有下列因素影响:
日照:同一张地图可能有不同时间拍摄之区域,故偶有一块黑一块自之情形。如非日正当中时所摄,则往往可看到棱脉的阴影。
云雾:地图上出现不规则形状且深浅有层次的淡色区时,可能是拍摄时的云雾所造成。
地表植被:大块的植被区域都会有文字标示,但标示不一定正确。次生植被区如茅草或高密箭竹海,以及箭竹草坡、崩壁,其颜色较森林为浅。我们想知道的是最后一项,故要有足够的经验来分辨之。
底层植被:
次生林相(茅草与各式刺藤或杂木林):伐木、开垦、向阳处、陡坡;
高密箭竹:铁杉林、冷杉等部分针叶林、避风的按部、近溪处;
湿性植物(咬人猫除外)、蕨类、小乔木、细疏箭竹等:中程山原始林典型的底层植被。
行进速度:
一般之原始林相强登可分三级:第一级全队可直接走,几不必出刀,登陡坡时速可超过200 米以上;第三可能轻装轮流砍,登陡坡时速低于百米以下。以上为重装登陡坡之地形如系轻装,则可更快。如以中等之林相做预估,则一日排砍陡坡500 至1000 米方可,缓起伏之棱线可排三格,但实战中,我们往往排得更保守些,以增大成功之可能。遇有次生林相时,更要夸张地保守!强攻时上下坡差距不大,唯有底层植被极好走或原路来回时,速度会较上坡快很多。
溯溪
平坦宽大的河床速度甚至可比上坡踢林道,而常要爬大石头的溪谷时速则约半格,因溪流困难地形多,再加上过溪的问题,速度极难估计,除非专程溯溪,一般都希望一天能走超过二格以上,但技术溯溪甚至可有一天半格的行程!
地形
坡度问题:
当1/25000 地图上有断线,就要视植被之配合与否才能上去。
断棱、崩崖:
棱线纵走时会遇到的困难地形,通常比溪谷的困难地形容易克服。
过溪、瀑布、深潭、峡谷:
水大时过溪不易,瀑布峡谷等常须高绕,但两岸又陡。此外夏天有些溪进不去,且溪水易涨,要小心。
困难地形耗用大量时间,易延误行程,且较为危险,能绕就绕!
一般多可由地图上先看出来,但有时却有意外的遭遇!